Bonjour à toi voyageur des Enfers, dans ce sujet tu trouveras un descriptif de ce qu'est Hell Dorado ou HD. Attention certaines dates historiques diffèrent légèrement, ce jeu étant une uchronie.
L'Histoire1634, Guerre de 30 Ans : l'Europe est à feu et à sang, soumise aux destructions et épidémies. La Contre Réforme, lancée par le Vatican, est également un merveilleux prétexte pour les nations rivales de l'époque d'affaiblir leurs voisines. Papistes et Huguenots s'affrontent sur tout le continent et particulièrement dans les régions allemandes du Saint-Empire Romain germanique.
Un affreux massacre se déroule dans la cité de Magdebourg perpetrée par l'armée catholique menée par Pappenheim et Tilly.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sac_de_Magdebourg
A la suite de cette débauche de violence, un évènement mystérieux se produit au sein de la rivière coulant près de la ville : une sorte de passage vers le Bas mène vers un lieu étrange et inquiétant. Pappenheim et Tilly, intrigués, font s'y engouffrer l'armée impériale suite aux rapports indiquant une résistance sérieuse, rencontrée par les premiers éclaireurs, de la part de "créatures" non identifiées". Très vite, les protestants menés par les Suédois arrivent à Magdebourg et mettent en place un siège, coupant l'armée impériale de son support. Confronté à l'enjeu de ce lieu, qu'ils ne découvrent être rien d'autre que les Enfers, les catholiques signent une trêve avec les protestants et tout ce beau monde se retrouve en Bas, rejoints par les Français et les Espagnols, venus par d'autres "portails" récemment ouverts à La Rochelle et Séville.

Devant le choc de cette révélation, les Européens créent une base de départ, la ville de La Nouvelle Jérusalem, soumis à un équilibre politique précaire, sise sur le fleuve Styx.


En effet, les Enfers recèlent nombre de merveilles exploitables, matériaux, routes de commerce entre les portails plus rapides qu'à travers l'Europe, main d'oeuvre gratuite (les damnés envoyés en Enfer)
L'avidité des Occidentaux s'exacerbe.
Mais ils ne sont pas seuls...
Le jeuHD est un jeu d'escarmouche précédemment édité par Asmodée, repris par Cipher Studios, opposant des factions de 7 à 12 figurines en moyenne. Chaque faction est menée par un officier, entouré d'indépendants et de troupiers. Une partie fait l'objet d'un scénario se déroulant dans un terrain infernal particulier. L'objectif peut être très différent à chaque fois, récupération d'objectifs, domination du terrain, défense de zone, assassinat, etc...la liste est longue. Les figurines disposent de caractéristiques, compétences et Ordres (et/ou Auras) propres à chacune. Les compositions de faction sont donc très diverses et chaque faction a une personnalité et un style de jeu qui la différencie des autres.
A celà s'ajoute un jeu dans le jeu, la phase de terraformation, où les joueurs créent littéralement le paysage dans lequel ils vont évoluer, sachant que les Enfers sont particulièrement hostiles...
Les Forces en présence 
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Les Occidentaux : alliance improbable des nationalités européennes de l'époque, leur but n'est autre que d'exploiter jusqu'à plus soif les ressources des Enfers. Leurs colonnes armurées et dotées d'une puissance de feu non négligeable (Arquebusiers, Grenadiers...) s'enfoncent chaque jour plus loin à travers les Cercles des Enfers.

- Les Démons : maîtres des lieux, ceux-ci ont été surpris par l'arrivée des Occidentaux. Déchirés par des luttes millénaires entre Seigneurs-démons, ils n'ont pas bien mesuré le danger pesant sur eux. Seuls l'arrivée mystérieuse à leur tête d'Anges, leur ont permis récemment de se regrouper et de lancer une contre-attaque.



- Les Egarés : anciens damnés, ils ont secoués le joug des démons et ont formé des communautés luttant pour leur liberté et un territoire où vivre en paix. Particulièrement féroces, ce sont les Spartacus de ces contrées.

- Les Sarrazins : suite aux expériences menées par le Vieux de la Montagne dans sa forteresse d'Alamut, un portail s'y est créé. Astucieusement, le Vieux, ayant compris la nature de sa découverte, a manipulé les forces musulmanes dominant l'islam, à ses propres fins, jusqu'à ce qu'il soit démasqué. Devenu immortel, il joue alors carte sur table, et met ses connaissances et ses assassins au service de la quête mystique du monde musulman : en effet, le Coran dit que les Portes du Paradis se trouvent au coeur même des Enfers...

Les Sarrazins sont donc aux Enfers depuis 400 ans et avaient jusque là habilement manoeuvré par le fer, la ruse et la diplomatie pour se dégager des voies d'accès vers les Cercles intérieurs. Hélas, la brutalité des Occidentaux a éveillé le courroux des Démons et ils se voient dorénavant forcés de livrer un combat qu'ils avaient longtemps évité.

- Les Mercenaires : tout conflit voit surgir ses Chiens de Guerre, et celui-ci n'y fait pas exception. C'est plutôt leur nature qui est étonnante : déserteurs occidentaux, figures démoniaques inquiétantes, damnés recrutés par force, la liste est longue...

- Les Immortels : les disciples de Yangluowang, Seigneur-démon reconverti à la philosophie du Tao, viennent directement des terres de l'Empereur de Chine, suite à une ancienne alliance entre ces deux adversaires. Installés dans le domaine du démon, nul doute qu'ils ne resteront point neutres dans cet étrange conflit...
Les Enfers
Des paysages inquiétants s'offrent aux yeux des envahisseurs humains, déserts de cendres parcourus par le cri des âmes perdues, zones magmatiques, nécropoles maudites, bibliothèques en feu, jardins avec des végétations cauchemardesques, étendues gelées sans fin...les explorateurs sont confrontés à des menaces dépassant l'imagination. Accrochés à leur foi, leur avidité où leur curiosité, la folie s'empare progressivement d'eux...


L
a Storyline et le jeu organiséArrivés dans les Enfers des Occidentaux en 1634 (2008), l'année 1635 (2009) voit les forces en présence s'observer en vue du second round.
1634 a vu les différentes factions s'affronter sur les terres du Seigneur Démon Zaebas, protecteur du territoire de la Sapience.
Les bibliothèques de la Sapience ont été pillées, provoquant le courroux de leurs gardiens autoproclamés les Templiers (qui avaient accompagnés le Vieux dans son exploration), mais elles ont révélées un nouveau chemin faisant peser un péril mortel pour les territoires démoniaques.
Cette campagne permanente reste visible sur le site du jeu d'Asmodée ici :
http://helldorado.fr/
et vous pouvez y trouver les règles du jeu en téléchargement, les figurines des factions ainsi que plusieurs nouvelles (pour découvrir l'univers du jeu).
Ce qui s'est passé en 2009 et 2010L'année 2009 (1635) a vu l'arrêt du jeu par Asmodée. Heureusement le père de Hell Dorado, Geof, a fait des appels à reprise par d'autres sociétés.
C'est ainsi que Cipher, société américaine produisant le jeu d'escarmouche manga-fantasy Anima Tactics, a racheté les droits du jeu (annonce en septembre 2009).
De septembre 2009 à décembre 2010, le transfert fut plus long que prévu entre Asmodée et Cipher. Cette dernière société semble également avoir pris toutes les précautions pour la sortie du jeu sur le territoire américain : reconditionnement des packages (ce qui rend la constitution des compagnies plus souples) et planning prévisionnel s'étalant sur toute l'année 2011.
Pendant ce temps-là à la Ludo...L'année 2010, année morte pour HD (avec la désintégration de la communauté française malheureusement) fut paradoxalement très riche pour ce jeu au sein de notre section.
En effet Bebert mis en place une
Ligue, avec storyline, scénarios originaux, ajustements et tutti quanti.
Cette Ligue, que l'on pourrait renommer
"Le Secret de Gaspard", s'est déroulée de novembre 2009 à septembre 2010.
L'Histoire :
- Un homme mystérieux nommé Gaspard intéresse les factions des Enfers, pour différentes raisons. Ses secrets atisent l'avidité de tous et plusieurs colonnes s'ébranlent de leurs bases de départ droit sur la Mine secrète de Gaspard...
1/ Les factions remontent les berges du Foly, fleuve de l'Enfer imprévisible, et seul passage vers ces contrées désolées. Les Sarrasins se montrent les plus rapides et pénètrent les galeries de la mine, à la poursuite du maître des lieux.
2/ Au fin fond de la mine, l'on apprend que le mystérieux secret de Gaspard, ou plutôt Casparoth, Seigneur-Démon, consiste à révéler le secret de l'immortalité qui régit les Enfers. Il semblerait qu'il collaborait sur ce sujet d'études avec les Immortels mais qu'il s'est enfuit avec les fruits de sa réussite.
De sombres combats éclatent. Finalement le démon est vaincu, mais son secret est perdu sous les décombres de la mine qui s'effondre alors. Les factions se fraient un chemin vers la surface. Les Sarrasins et les Immortels mènent loin devant les autres.

3/ Les protagonistes émergent dans un endroit terrifiant, La Bande de l'Aquilone, du nom du vent Eponyme.
Rendus fous par ce zéphyr, ils doivent alors remonter toute la bande vers un destin improbable.
les Immortels parviennent à décrocher progressivement les Sarrasins. Les Démons et les Occidentaux sont les grands perdants de l'affaire.
Au bout de la route un portail semble mener vers l'inconnu. mais il n'y a pas d'autre chemin...
4/ Cet endroit est étrange. Les âmes y sont jugées. La Foi, les Purs, les Impurs, la damnation. Est-ce le Purgatoire ? Ou encore l'Enfer ?
Dans une dernière bataille mystique, les Immortels triomphent définitivement de leurs rivaux les Sarrasins et s'échappent.
Cette Première Ligue, de longue haleine, est donc une victoire Immortelle
La poussière est retombée mais les joueurs sont toujours là, 2011 devrait voir la réamorce du jeu avec de nouvelles sorties.
Nul doute que nous allons continuer l'exploration des contrées démoniaques avec, qui sait, une autre Ligue ou un Raid, plus léger, peut être dans un Enfer nouveau (comme pour le cas de l'Aquilone). Cet univers est encore rempli de richesses
Alors... toujours prêt à aller en Enfer ?