Imperial Assaut Escarmouche

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Re: Imperial Assaut Escarmouche

Message par Kurga le Ven 23 Oct 2015 - 12:24

Salut,

Avez-vous testé le mode escarmouche du jeu? Si j'ai bien compris, il s'agit de contrôle de drapeau en activation alternée, ça m'a l'air sympa.
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Re: Imperial Assaut Escarmouche

Message par Bertrand le Ven 23 Oct 2015 - 14:59

Franchement, je pense que je n'y trouverai personnellement aucun interêt.

Pour moi c'est un dungeon crawler et l'interêt c'est de vivre une mini-aventure.
Le système ne me semble pas si fouillé que l'on puisse le remplacer en un jeu d'escarmouche 1 vs 1. Ca doit se jouer à qui fera le meilleur jet de dés...
En plus comme la boite est fourni avec 6 aventuriers du rebelle contre une horde de l'empire, il faut racheter plein de rebelles avant de pouvoir faire une escarmouche du genre 12 figs vs 12 figs.

Après pour des gamins de 12 ans je dis pas... mais moi en escarmouche je préfère Infinity ;-)
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Re: Imperial Assaut Escarmouche

Message par Kurga le Sam 24 Oct 2015 - 11:38

Vu que j'ai déjà Descent, je m'interrogeais sur ce mode de jeu qui aurait pu justifier un achat. Apparemment ça ne suffira pas.
Merci pour ton retour. Smile
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Re: Imperial Assaut Escarmouche

Message par corneliusEpic le Lun 26 Oct 2015 - 15:41

Bertrand va vite en besogne et balance son avis sans maîtriser le sujet Smile

Les règles en escarmouche 1 vs 1 sont belle et bien différente des règles de campagne. Il y a surtout des cartes de "commandement" qui ne s’utilise que dans la version escarmouche et les héros rebels sont vraiment different.

Au niveau format, les rebelles peuvent se jouer qu'avec des heros dans ce cas on est loin du 12 Vs 12 Fig ou avec des troupes (soldats rebels, saboteurs, wookies etc..) ou en mix.

Niveau intérêt, Le jeu en escarmouche est moins aléatoire que le jeu en campagne et plus tactique du fait des missions et surtout de l'équilibre bien mieux étudié.

Là ou Bertrand à raison, c'est que la boite de base ne se suffit pas a elle même pour jouer en escarmouche et tu es vite poussé à acheter des packs de figs supplémentaires.

pour te donner une idée de l'investissement deux des listes compétitives :
Rebels:
1 Gideon Argus;
1 Jyn Odan;
1 Mak Eshka'rey;
1 Luke Skywalker;
2 Rebel Saboteur;
2 X 2 Rebel Saboteur (Elite)

Soit 4 heros (3 dans le boite de base et un dans l'extension) et 6 troopers (à acheter par boite de 2)

Empire :
4 X Imperial Officer (la boite de base ne contient 3)
4 X 2 Royal Guard (la boite de base en contient 4 sur les 8 nécessaires)
Soit 12 figurines
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Re: Imperial Assaut Escarmouche

Message par Kurga le Mer 28 Oct 2015 - 9:35

Intéressant, merci pour ton retour. J'ai creusé une peu le sujet du coup, et en effet le mode escarmouche semble être vraiment bien pensé : suivi de la game, mise à jour des règles, bref j'ai l'impression qu'il s'agit d'une sorte de X-wing avec des cases.^^

Je n'ai pas le temps en ce moment, mais j'aimerais vraiment pouvoir tester ce mode et voir si d'autres personnes sont intéressées avant d'investir.
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Imperial Assaut Escarmouche

Message par corneliusEpic le Mer 28 Oct 2015 - 11:01

@kurga: le jeux en escarmouche est pensé  pour la compétition comme xwing, Armada ou les jeux de cartes de  Ffg. Il y a un world championship, des games night kits etc...

Je tenterais bien l escarmouche un soir pour voir mais pour moi le mode campagne était le principale moteur à l achat.
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