[14/11] Necomunda campagne

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[14/11] Necomunda campagne

Message par mau arras le Lun 10 Nov 2014 - 11:11

Salut,

pour le début de carrière de mon gang se sera ce vendredi. Qui veut affronter un petit gang d'Escher, tout beau, tout neuf, sans blessure (encore) ?

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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Tinkou le Lun 10 Nov 2014 - 11:36

Je viendrais faire prendre l'air à mes petit Van Saar. Je te laisse aller jeter un œil à leur fiche, elle est à jour Wink

Si tu ne fuis pas, je t'affronterai avec plaisir ^^

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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par mau arras le Lun 10 Nov 2014 - 12:33

Ok pour moi Wink

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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Tistik le Lun 10 Nov 2014 - 23:41

Si je ne m'abuse, vendredi nous serons au début de la deuxième session. Donc les compteurs de parties par session étant remis à zéro, je suis également disponible, pour jouer avec Mau arras ou Tinkou si le timing le permet, mais aussi avec d'autres joueurs éventuellement disponibles.
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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Icareane le Mar 11 Nov 2014 - 0:47

Je suis dispo aussi à partir de 19H.
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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Tistik le Jeu 13 Nov 2014 - 16:54

Moi je ne serai là qu'à 21h voire 21h30.

Je comptais jouer mon gang Cawdor ce vendredi, et comme j'ai déjà joué ce gang avec Ica deux fois (et qu'une troisième lui serait probablement fatale^^) j'aimerais bien jouer avec Tinkou ou Mau arras (jamais affrontés). Si Tinkou et Mau vous jouez en première partie de soirée, peut-être qu'Ica et moi pourrions vous affronter en seconde partie ?

Après je peux aussi ramener mon gang Orlock pour jouer avec Ica s'il veut bien m'attendre, je propose surtout cela afin de pouvoir faire connaissance avec chaque joueur/gang Smile
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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par mau arras le Ven 14 Nov 2014 - 11:18

Je devrais être là vers 19h30.
Après Tinkou, je veux bien jouer contre toi Tistik.

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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Tinkou le Ven 14 Nov 2014 - 11:41

@Mau: on devrait plutôt croiser les effluves.

Là ça fait :
Mau vs Tinkou et Ica vs Tistik
puis
Mau vs Tistik et Ica vs Tinkou

Sauf qu'ils ont déjà joué 2 fois l'un contre l'autre...

Pour éviter un 3 affrontement identique, on peut mixer :
Ica vs Tinkou et Mau vs Tistik
puis
Ica vs Mau et Tistik vs Tinkou

Ça fait qu'on ne s'affrontera pas directement (mais rassure-toi on se croisera bien ^^) et Ica et Tistik varient les adversaires. En plus ça permet de coller plus aux heures d'arrivée.

Et vu comme ça peut être rapide une partie, on va largement pouvoir en caser deux dans la soirée Wink (trois c'est quand même chaud, mais faisable Razz)

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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Tistik le Ven 14 Nov 2014 - 13:45

Je vous laisse décider, bien qu'ayant une préférence pour la seconde option, qui me permettra de ne sortir que mon gang Cawdor, dont les effectifs réduits (amen) permettront d'accélérer les parties, et donc être sûr de pouvoir enchaîner deux parties malgré mon arrivée un poil tardive.

Sinon vous faites une partie à trois dès 19h30 en m'attendant Very Happy
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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Icareane le Ven 14 Nov 2014 - 16:10

Ok pour moi.
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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par mau arras le Ven 14 Nov 2014 - 16:37

Ok pour le deuxième choix, cela me permettra de relire les règles !
Et si vous êtes là, je pourrai faire mes jets pour les territoires, etc.

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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Tistik le Lun 17 Nov 2014 - 21:22

Sur une simple Empoignade, je positionne mon chef lance-grenades et mon balaise mitrailleuse sur deux positions en hauteur, couvrant ainsi un maximum d'angles de tir. Ensuite c'est une succession de rafales de mitrailleuses et de tirs de lance-grenades interposés. Mau tente d'infiltrer son balaise lance-flammes vers mon groupe de combattants au sol mais un ganger en état d'alerte le tient en respect. Finalement une tentative de charge de la part de mon ganger avec Sprint surprend le chef de Mau mais celui-ci s'en sort bien et met HC son adversaire. Hélas le kid de Mau qui s'était relevé d'une première rafale de mitrailleuse s'en prend une deuxième qui le met cette fois au tapis, et c'en est trop pour les Escher qui rompent le combat dès le premier test de déroute.

Toutes mes excuses à Mau pour cette partie, devoir m'attendre jusqu'à 22h30 pour ensuite rater 80% de ses jets de dés et perdre la partie aussi rapidement n'est pas ce qu'on appelle une belle entrée en matière Neutral

Pour ma part je n'ai pas à me plaindre : première victoire pour mon gang Cawdor, qui relève un peu la tête. Le balaise avec mitrailleuse a fait bon usage de sa CT4 et a raflé la mise en infligeant à lui seul les 5 blessures de mon gang. Je ne m'attarderai pas sur le nombre de jets de munition réussis, ce serait indécent... Par contre au niveau des progressions ce n'est pas formidable : mon balaise CT4 a désormais 4 en Init et 2 Attaques et mon ganger avec 2 en Force gagne +1 en CC Mad Par contre je gagne Saut de côté avec mon ganger Sprinteur et Maître combattant avec un Kid ayant déjà 3 en CC, 4 en Force. Mes deux kids étant passés gangers, je rachète un kid. Encore 3 et on sera revenus aux effectifs de début de campagne.
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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Souvenir le Lun 17 Nov 2014 - 23:18

un petit tips Tistik pour ton ganger a cc4 mais force 2, investit dans une épée tronço tu seras a F4 comme ca

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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Tistik le Mar 18 Nov 2014 - 8:42

C'est noté merci pour le tip ! Par contre une épée tronçonneuse coûtant le même prix qu'un kid je vais plutôt racheter quelques kids avant...
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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Icareane le Mer 19 Nov 2014 - 16:50

De mon coté Tinkou a tourné les talons dès que possible alors que seulement 7 de mes fouisseurs allaient se frotter à son chef seul bloqué avec une blessure légère. Smile

On joue une empoignade par grand vent (-1 au tir à court et -2 à longue) et il déploie largement son gang sur la table, en utilisant ses tunnels et ses conduits.

Je me concentre uniquement sur son flanc droit (chef et 2 kids) avec une bonne moitié de mon gang pendant que l'autre moitié occupe le balaise laissant la moitié de son gang bloqué dans une tour sur le flanc gauche.

Quelques tours plus tard, j'arrive à submerger les 2 kids et bloquer le chef au prix de 2 mises au tapis par sa mitrailleuse d'élite ( et ses 8+ pour toucher à la pelle!). Mon zek se relève sans dommages, mais mon fouisseur est capturé. Je boulotte un fouisseur à +1 en F et en rachète un.

Je refuse la rançon de 18 crédits, pour tenter le sauvetage. Se sentant menacé, un des gangers de Tinkou se sent une ame d'inventeur et invente des hurleurs!
Malgré ça, 8 fouisseurs se jettent sur 3 défenseurs et balayent sans soucis l'opposition puis s'enfuient. Heureusement pour Tinkou, aucun de ses blessés graves ne subit de séquelles.

Je finis la soirée avec un mort syndical et une floppée de progressions plus ou moins utiles.
Mon inventeur n'invente rien.
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Re: [14/11] Necomunda campagne

Message par Ragnar le Mer 19 Nov 2014 - 17:10

un inventeur qui n'invente rien c'est un chercheur
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