malifaux V2

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malifaux V2

Message par nald le Jeu 2 Mai 2013 - 10:39

salut les gens

voici les dernière news de malifaux


Voici des informations tirée d'un podcast, elle sont dispersée dans divers post, jèais donc tout rassemblé et je compléterai/corrigerais au fur et a mesure.
Comment la V2 va t-elle etre rendue publique:?
Le 31 Mai, la béta va etre rendue publique, vous pourrez jouer gratuitement.!
Phase 1 : Aout pour la Gencon, Octobre pour le reste: contenu pour les figurines du livre 1.5 plus 3 crewTen Thunder et 3 crew Gremlins.
Phase 2 : fin 2013, le reste des figurines.
Fevrier 2014, Malifaux 2.0 devient le standard pour les tournois


Phase 1: nouveau livre et decks de factions pour les figurines concernée, de nouvelles boites (plastiques) seront disponibles.
Phase 2 : Decks supplémentaires disponibles.
Les decks de faction devraient être peu onéreux.


Deux figurines n aurons plus leurs règles de minion (mais les figurines seront légale pour jouer des maitres) - Misaki and Hamelin.Le reste devrais rester
sensiblement identique niveau jeu.


Nouvelle faction: Gremlins

toutes les factions aurons 7 maitres. Au moins un sera dual faction - la plupart auront un maitre dual faction 10 Thunders et UN AUTRE MAITRE DUAL FACTION AVEC
UNE FACTION EXISTENTE. Les henchmen existant sont promus maitre.

On pourra a présent pré-mesurer


Le cout en Soulstone seront légérement augmenté. En combinaison avec un ré équilibrage et une mise a niveau, le jeu standard devrais alors se situer entre 35 et 50 SS (équivalent au 25-35 soulstone actuels)

Les figurines pourrons maintenant acheter des upgrades, certaines seront des habilités déja présente dans la V1.5, d autre seront inédites.Le plus proche a l heure actuelle est la règle du "trésor" de Lucas dans le livre 4.

Il y aura de nouvelles classes de figurines, avec donc de nouvelles règles, dont un système de possibilités d'upgrade (un certain nombre disponible):
Maitres (3) - Tous aurons 3 points d'actions
Henchmen (2) - les figurines telles que The Judge et Sybelle seront des henchmen
Enforcers (2) - les figurines telles que Executioner et Ice Golem
Minion (1) - la plupart des autres figurines
Peons (0) - Insignificant

Les sorts aurons toujours un seuil de réussite, mais seront des duels opposé comme les autres attaques.

La valeur de CA sera liée au sorts (comme le CB actuel). cela ajoutera plus de variété et, combiné a certaines habilité et a l usage de soulstone aidera a l équilibre du
jeu.

Le Joker rouge causera dorénavant des dégats grave+léger. le Joker rouge empêchera l adversaire de tricher!

Les Soulstones fonctionnerons de maniere tout a fait différentes, elles donnerons des tirages positif ou des couleurs au lieu d ajouter une carte au total de duel.
Elle ne pourrons plus être utilisée pour les soins.
Vous pourrez aussi les utiliser a la phase de tirage pour tirer deux cartes supplémentaires (et en décarter deux).

Tous les Avatars se changerons tous de la même manière et pourrons revenir a leur forme "standard" suite a des dégats encaissé. ( possible qu'ils ne puissent etre
utilisé que dans les jeux a 40ss ou plus, a confirmer).


Moins de strategies , mais toutes seront partagée (et mieux équilibrées).


Les schemes vaudrons plus de points (4, 3 si non annoncé). Les schémes disponibles seront cependant dépendant du scénario principal


Les marqueurs de scheme seront dorénavant génériques, créer en utilisant des points d'actions, la ou vous le désiré.
Vous ne pourrez dire de quoi il s'agit sauf si votre adversaire a révélé le scheme, vous pourrez donc les utiliser pour perturber l adversaire.

bon vivement que l'on test

a sinon il y a aussi des règles officiel de campagne a la necromunda..........peut être que certain d'entre vous seront interressé pour la session 2013/2014

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Re: malifaux V2

Message par Tinkou le Jeu 2 Mai 2013 - 11:11

Alors clairement intéressé!

Je recherche un jeu qui pourrait reprendre un système de campagne à la nécromunda, mais dans un univers graphique "mieux" (selon mes goûts) et surtout avec un système moins vieillot et plus adapté à l'escarmouche. Je reste un peu déçu du système de campagne d'Infinity qui à mon avis a raté le coche en restreignant la continuité entre bataille aux persos nommés et aux spec ops. J'attend de voir si Malifaux réussira à pondre cet El Dorado.

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Re: malifaux V2

Message par nald le Mer 22 Mai 2013 - 12:22

salut,

les premiers "visuel" des fig refait sont arrivé Twisted Evil

Wyrd utilisant la création par logiciel 3D, ces visuels devrait être trés poroche des figurines

lady justice


marcus the beast master


et un petit lien afin de voir celui de rasputina
http://www.wyrd-games.net/content.php?221-New-Malifaux-2nd-Edition-Wallpaper

vivement le 31 mai pour pouvoir commencer Twisted Evil
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Re: malifaux V2

Message par Tinkou le Mer 22 Mai 2013 - 12:48

Images bloquées au boulot Sad (je verrais ça ce soir)

[mode bashgratuite on]
Mais ça sous-entendrait que tu reviendrais pour jouer à Malifaux affraid
[/mode]

D'ailleurs, tu en es où avec ton CDA de l'année dernière? Si tu peux nous montrer ce que ça donne au final ça serait nickel Wink

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Re: malifaux V2

Message par nald le Mer 22 Mai 2013 - 14:01

Tinkou a écrit:
[mode bashgratuite on]
Mais ça sous-entendrait que tu reviendrais pour jouer à Malifaux affraid
[/mode]

tout a fait j'attend fin mai pour charger la V2 et la tester Twisted Evil

j'ai fait une overdose de HD et puis c'est pas comme il n'était pas entre bonne main, non plus hein Wink

Tinkou a écrit:
D'ailleurs, tu en es où avec ton CDA de l'année dernière? Si tu peux nous montrer ce que ça donne au final ça serait nickel Wink

nulle part Sad , pas assez de temps pour peindre.................et puis avec les "possibles changements" de la V2 je me voit pas peindre des fig que je ne pourrais plus utilisé par la suite (marcus crew), ou qui vont avoir un lifting bien plus plaisant (rasputina crew)............mais je suis en pleine conversion de mon dernier freikorps et j'ai bonne espoir de l'avoir pour la "campagne" de la prochaine session Twisted Evil

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Re: malifaux V2

Message par nald le Lun 3 Juin 2013 - 9:08

la V2 est en ligne cheers

www.wyrd-games.net/Upload/M2E_Beta_05_31_13.zip

il n'yapuka

bon il faut que je cale une date avec un gentil chauffeur Very Happy
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Re: malifaux V2

Message par Ragnar le Lun 3 Juin 2013 - 9:35

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Re: malifaux V2

Message par Tinkou le Lun 3 Juin 2013 - 11:06

Je lirais ça avec beaucoup d'attention. bounce

Mais premiers constats après une lecture en diagonale "très diagonale" :
_ c'est bô (les art works sont vraiment classe, la mise en page rend le PDF lourd mais c'est très beau)
_ les règles ont l'air bien structurées (et il y a plein de schémas très clairs sur les déplacement et lignes de vue)
_ j'adore déjà l'idée de customiser ses petits gars


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Re: malifaux V2

Message par Tec le Lun 3 Juin 2013 - 15:04

Pauvre de moi, je venais à peine d'apprendre la V1 Sad

Bon bah yapuka! (ah et faut pas que j'oublie de peindre mes figs non plus Razz)
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Re: malifaux V2

Message par nald le Lun 3 Juin 2013 - 15:19

Tec a écrit:Pauvre de moi, je venais à peine d'apprendre la V1 Sad

Bon bah yapuka! (ah et faut pas que j'oublie de peindre mes figs non plus Razz)

au niveau des règles il n'y a pas de changement révolutionnaire, des ajustement (ex : utilisation des soulstone "moins" balaise", partie en 5 tours au lieu de 6, disparion de la carac CA qui est directement mis sur les sorts, etc.......)

au niveau profils la ça change, profil plus simple (mais qui a garder toute la saveur le l'ancien ), mais la possibilité de up grade les figurines.

bref pour l'avoir mangé ce week end c'est du tout bon, une vrai réflexion vis a vis du gameplaye....................et puis en septembre (ou octobre) tout les profils non couvert par cette béta seront mis en ligne pour la deuxième partie de la beta

et puis un bruit de couloir circule comme quoi une traduction VF (entre autre) devrait voir le jour pour la fin d'année cheers
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Re: malifaux V2

Message par Tec le Lun 3 Juin 2013 - 16:02

Et comme par hasard, mon Lucius n'est pas couvert par la beta Sad
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Re: malifaux V2

Message par nald le Lun 3 Juin 2013 - 16:10

je sais, il en manque plein................( vus qu'ils on annoncé 7 master par faction et que dans le livre de base il n'y en a que 3)

mais bon avant la fin de l'année tout sera en beta public...................au pire si tu veux te faire la main je peux te passer un gang ................. les 3 que je joue sont dans le premier béta (bon d'accord amputé de plus de leur moitier de leur effectif mais quand même)


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Re: malifaux V2

Message par Tec le Lun 3 Juin 2013 - 16:21

Bah je peux toujours proxiser mon Lucius pour un autre master, du genre lady J, elle a l'air de fonctionner pas trop mal avec la boite de Lucius... Avec les 3 guils guard en fait, vu que le reste n'est pas non plus dans l'open beta Evil or Very Mad

De toute façon, le temps que je peigne mon gang, on sera largement en novembre Razz

Mais si tu organises une petite initiation, je suis preneur!
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Re: malifaux V2

Message par Tinkou le Lun 3 Juin 2013 - 17:24

J'ai regardé un peu plus en détail les résurrectionnistes : ça a tout changé tout ça!

Bon va falloir lire ce que ça fait Poison car ça vient limite de série sur le cadavre ambulant ^^ (et il n'y a plus "slow to die" Sad ).

Très cher Nald, il va falloir se bloquer une date (si possible avant 2015 Twisted Evil ). Es-tu dispo le 21?

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Re: malifaux V2

Message par nald le Mar 4 Juin 2013 - 8:58

non pas le 21 Sad

fête de la musique et concert de Muse

par contre le 28, tu est dispo ?
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Re: malifaux V2

Message par Tinkou le Mar 4 Juin 2013 - 9:30

Oui, on pourra donc s'affronter. Ça fera du bien à mes "belles" de les aérer un peu, elles commencent à avoir trop de vers Twisted Evil


Dernière édition par Tinkou le Mar 4 Juin 2013 - 13:05, édité 1 fois

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Re: malifaux V2

Message par harald85 le Mar 4 Juin 2013 - 12:11

Ah... Des règles plus structurées, voilà qui devrait sérieusement faciliter l'apprentissage de ce jeu.

Même si lire le fluff me donne des cauchemars, je ressortirai peut-être mon crew Perdita ou Marcus...
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Re: malifaux V2

Message par nald le Jeu 6 Juin 2013 - 8:55

Sad Sad Sad Sad bon le 28 c'est mort.......................tinkou tu est la en juillet ?
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Re: malifaux V2

Message par Tinkou le Jeu 6 Juin 2013 - 10:31

Seulement les deux première semaines, et le derniers jours (donc pas les troisième et quatrième semaines).

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Message par nald le Jeu 6 Juin 2013 - 10:38

ça me vas parfaitement

je suis en vacances en aout
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Re: malifaux V2

Message par Tinkou le Mer 12 Juin 2013 - 12:47

Une fois testé, ça serait bien de faire quelques initiations.

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Re: malifaux V2

Message par nald le Mer 12 Juin 2013 - 13:42

Tinkou a écrit:Une fois testé, ça serait bien de faire quelques initiations.

ca veux dire du full peind ça Rolling Eyes...............difficile actuellement vu que mon squad est emputé au 2/6 en full peint et que les autres ils on pas encore passer en V2 les profils...........mais bon je vais bien trouver une solution Twisted Evil

je choppe mon agenda ce soir et je te reserve le 5 ou 12 juillet selon le planning familial

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Re: malifaux V2

Message par Tinkou le Lun 17 Juin 2013 - 22:49

Tu as réussi tes négociations et choisi quelle date bloquer?

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Re: malifaux V2

Message par nald le Mar 18 Juin 2013 - 10:41

le 05 07 ça te vas ?

donc soit j'ai un chauffeur Rolling Eyes et on joue longtemps.
soit non et je dois me sauver comme un voleur rapidos. Razz
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Re: malifaux V2

Message par Tinkou le Mar 18 Juin 2013 - 10:53

Ça me va. Je viendrai donc avec le gang de la Chapelle Rouge.

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