Hello Tout le monde !!
Donc pour le moment ca ferai 4 personnes (+ moi) intéressées. Il me semble que Xeti serai interessé également.
Petit résumé rapide du jeu :
Chaque gang est composé entre 8/10 et 20/22 figurines (en fonction de son expérience). Un gang débutant compte en général entre 8 et 12 membres.
Il existe 4 types de membres :
Chefs : Plus forts que les autres, meilleurs compétences et équipements disponibles
Balaises : Spécialistes des armes lourdes. Ce sont les seuls à pouvoir porter ces armes redoutables.
Gangers : Guerriers moyens, relativement polyvalents (au début du moins)
Kids : Chair à pâté très faible, mais s'ils survivent assez longtemps peuvent devenir des gangers intéressants.
A l'issue d'une bataille, on prend chaque figouze ayant été mise hors de combat et on teste ce qui lui arrive. Ça peut aller de la mort à la survie miraculeuse, en passant par diverses mutilation ou séquelles psycologiques.
Ensuite, on affecte des points d'expérience en fonction de la victoire ou non, de la différence de niveau entre les gangs, et des actions réalisées par les personnages. points d'expérience permettent de passer des niveau qui permettent d'améliorer le perso (amélioration du profil ou acquisition de compétence). A ca on ajoute des gains de crédits, on en retire les "frais de bouche / pots de vin etc "
Il y a plusieurs groupes de compétence :
Tir : comptences de tir, nombre de tirs, amélioration de portée, etc
Muscle : capacoté de passage en force, plaquages, etc
Techno : Chercher ou developper des objets rares, amélioration des jets de minution etc
Discretion : Capacités de se faire discret, surprendre l'ennemi
Agilité : capacité de déplacement ou de combat
Combat : Capacitées liées au combat au cac.
Férocité : compétences d'ordre psychologiques, provoque la peur, jets de commandements facilités, etc
En fonction du type de perso qu'est une figurine (chef, balaise, ganger, kid), et du type de gang, elle a accès à plus ou moins de ces groupes de compétence. (par exemple, les balaise, de quelque maison qu'il soit, a toujours accès aux compétences de "Muscle"
Les gangs en gros sont divisés en 2 groupes. Les "normaux/legaux" et les "pariats".
Les Gangs normaux sont des espèces de milices a peu près légales dans le sous monde, ils ont accès aux comptoirs commerciaux et villes u sous monde sans trop de restriction.
Parmis ces gangs on trouve :
Esher : Gang exclusivement féminin, très orienté Corps à corps et agilité.
Goliath : Gang très orienté corps à corps violents
Van Saar : orientés tir et technologie
Orlock : Gang polyvalent
Delaque : orienté tir et discretion
Cawdor : oreienté tir et férocité
Les pariats sont des gangs hors la loi dans le sous monde. Cela signifie qu'ils ont moins d'accès aux ressources communes, mais ont des "bonus" différents, comme l'accès à des zones inconnues ou perdues du sous monde.
On trouve chez eux
Spyriens : gosses de riches débarquant avec du matériel High Tech qui chassent les habitants du sous monde "pour le sport"
Ratskins : habitants vivant en "harmonie" avec le sous monde.un peu dans l'esprit des indiens d'amérique
Fouisseurs : je me souviens des détails de ceux la :p
Rédemptionistes : Secte extremiste voulant purger le monde parles flammes.
Voila, ca vous donne une idée.
Je propose qu'on fasse quelques parties d'initiation avant de se lancer dans un truc plus complexe.
J'ai 2 Gangs (Spyriens et Esher), mais un des 2 est un gang assez spécial et ne me semble pas adapté à une démo.
Il me faudrait donc qu'un d'entre vous prête un gang pour tester. Je verrai bien un gang un Redemtioniste, ce qui permettrai de voir les différences entre un gang "normal" et un "pariat" (en terme de jeu ca ne change pas grand chose, par contre dans "l'entre partie" ca joue pas mal
Ca vous tente?
Petite question, y a t il des décors du jeu à la ludothèque ? Les miens sont à la campagne et pour le moment je n'ai pas prévu d'y aller avant noël (mais y'a moyen de moyenner)...